Home 3D tisk Grafika Střih a video Programování Ostatní aktivity
Vesnice

Realizace: 2024

V Blenderu jsem vytvořil low-poly model horské vesnice s kostelem, chatkami v lese, ohništěm, studnou a loďkou u mola. Tento projekt nebyl určen k 3D tisku, ale byl k renderu. Tento model jsem zároveň využil pro import do Unity.

lahvicky

Realizace: 2024

Zkoušel jsem texturování a pokročilejší materiály v Blenderu, například modifikátor skla. Následně jsem se vrhl na texturování pomocí stencil, tedy obtiskávání textur na model, např. kůže.

vanoce

Realizace: 2024

Před Vánoci jsem procvičoval nasvícení scény a optimalizovaný render na různých vánočních 3D grafikách. Zopakoval jsem si také práci s různými materiály. Zde si ho můžete pustit.

Logo Canva

Realizace: 2025

V Canva jsem si nejprve vytvořil základní vizuál – stanovil si barvy, které chci dále používat pro různé grafické prvky na tomto webu. Následně jsem si navrhl své logo a vizitku.

Procreate

Realizace: 2024

V aplikaci Procreate jsem vytvořil několik grafických bitmapových návrhů, kde jsem si vyzkoušel techniku digitálního kreslení a práci s vrstvami.