Realizace: 2024
V Blenderu jsem vytvořil low-poly model horské vesnice s kostelem, chatkami v lese, ohništěm, studnou a loďkou u mola. Tento projekt nebyl určen k 3D tisku, ale byl k renderu. Tento model jsem zároveň využil pro import do Unity.
Realizace: 2024
Zkoušel jsem texturování a pokročilejší materiály v Blenderu, například modifikátor skla. Následně jsem se vrhl na texturování pomocí stencil, tedy obtiskávání textur na model, např. kůže.
Realizace: 2024
Před Vánoci jsem procvičoval nasvícení scény a optimalizovaný render na různých vánočních 3D grafikách. Zopakoval jsem si také práci s různými materiály. Zde si ho můžete pustit.